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即刻棋牌最新版开发方案以及推广方案

发布时间:2019-06-02 21:00 阅读次数:198 作者:米米 来源:网络


  即刻棋牌最新版开发运营主要分为两个方案,一个是开发阶段的方案,另一个是推广运营阶段的方案。推广运营阶段的方案可以参考这两个文档:、,以下讲的是开发阶段的方案。
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  1、开发预算
 
  开发游戏你想不投入,这是不成能的。所以开发之前会按照你的资金投入以及游戏开发需求做出一个符合实际情况的开发预算
 
  2、游戏建模
 
  顾名思义就是负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。游戏行业的人都知道,建模是游戏策划到设计实现中最重要的环节,它的工作量几乎占整个游戏制作中的50%以上。建模的方法很多,游戏模型常用的是polygon(中文多边形建模,这里说一句,游戏公司所有的软件都是英文,建议开始做游戏从英文软件开始),同样,建模的难度也是游戏职业中是最高最全面的,从桌椅到平台,顶级BOSS等等复杂的模型,模型这方面有天然的优势,当然实践才是最重要的。
 
  3、游戏策划
 
  游戏策划,分为游戏主策划、游戏数值策划、游戏关卡策划、游戏剧情策划,每个岗位上都会有不同的分工,看游戏的需求而定。其中,游戏主策最为关键,负责构思整个游戏的内容架构。在他的带领下,策划组将游戏界面分解成一个个由各功能小组核心构成模块,各个人分工把关。这些模块包含故事大纲,游戏风格,人物外型,操作模式,任务模式,装备模式,程序编写、美工贴图能否实现,资金预算能否维持等。策划将贯穿整个游戏项目的始终。
 
  4、游戏建模
 
  顾名思义就是负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。游戏行业的人都知道,建模是游戏策划到设计实现中最重要的环节,它的工作量几乎占整个游戏制作中的50%以上。建模的方法很多,游戏模型常用的是polygon(中文多边形建模,这里说一句,游戏公司所有的软件都是英文,建议开始做游戏从英文软件开始),同样,建模的难度也是游戏职业中是最高最全面的,从桌椅到平台,顶级BOSS等等复杂的模型,模型这方面有天然的优势,当然实践才是最重要的。
 
  5、游戏引擎
 
  游戏引擎是指一些已编写好的可编纂电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不消由零开始,这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具。大部分都支持多种操作平台,如Linux、Mac OS X、微软Windows。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景办理。游戏引擎设计工程师的职责是筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。
 
  6、游戏UI
 
  负责游戏UI设计的,游戏美工组的美术设计师可以简单的分为2D和3D两类,由于美术设计师庞大的工作量和种类繁多的专业,游戏公司通常将游戏美工细分为:原画概念设计师、UI概念设计师、3D场景美术师、3D角色美术师、游戏特效师、游戏动画师、游戏美术总监等。
 
  7、办事器
 
  至于办事器,开发前需要以下几方面的投入:
 
  一般来说可租用第三方办事器,宽带至少10M-100M,配置看情况选择。
 
  8、游戏测试
 
  游戏要上市,要跟玩家见面,想一蹴而就那是不负责任的,玩家可不会玩有一堆BUG的游戏,所以设置若干组办事器,对游戏进行测试非常的有必要。测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施。每一种测试都需要产品运行于真实的或是模拟环境之下,以证明游戏的结果是否有效,以及发现其中出错的原因,从而让程序人员进行改进。
 
  以上的方案只是一般情况下的流程,具体还是看个人情况和开发公司的不同的。
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